Cours 1 : Les composantes d’un si objectif du cours








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Système d’Information SI
Cours 1 : Les composantes d’un SI

Objectif du cours :

Cette séance a pour but de présenter sommairement les notions d’informatique nécessaires à la compréhension du système d’information et des nouvelles technologies de l’information et de la communication. L’objectif n’est pas de décrire de manière exhaustive l’ensemble de partie citée mais de présenter les éléments nécessaires à la compréhension du cours.

1.Introduction :

1.1.La notion de Système d’Information (SI) :


  • Définition selon Laudon : un ensemble de composantes inter reliées qui recueillent (ou récupèrent) de l’information, la traitent, la stockent et la diffusent afin de soutenir la prise de décision et le contrôle au sein de l’organisation.

  • Définition selon Alter : un type particulier de système de travail qui utilise la technologie de l’information pour capturer, transmettre, conserver, retrouver, manipuler ou afficher de l’information, supportant de la sorte un ou plusieurs systèmes de travail.

1.2.Composantes du SI :


Le SI peut être découpé en trois grands ensembles :

  • informations (input / output).

  • ressources humaines.

  • technologies.


Le périmètre de la présentation est la composante « technologies » du SI (la partie purement informatique).

2.La partie hardware :

2.1.Les ordinateurs :

2.1.1.Matériel :


  • La base de l’ordinateur :

    1. La carte mère : sur cette carte sont connectés ou soudés l'ensemble des éléments essentiels de l'ordinateur

    2. Le processeur ou CPU : effectue les calculs et exécute les instructions qui ont été programmées (« cerveau de l’ordinateur »)

La mémoire :

    1. Mémoire vive ou RAM (travail)

    2. Mémoire morte ou ROM (stockage)

Les interfaces d’entrée sortie :

    1. ports série et parallèle,

    2. USB,

    3. PCMCIA,

    4. firewire …

Les périphériques :

    1. Périphériques d’affichage

    2. Périphériques de stockage

    3. Autres périphériques (dont modem)



2.1.2.Système d’exploitation :


  • Définition : c’est l’élément chargé d'assurer la liaison entre les ressources matérielles, l'utilisateur et les applications.

  • Rôles du système d’exploitation :

    • Gestion du processeur

    • Gestion de la mémoire vive

    • Gestion des entrées/sorties

    • Gestion de l'exécution des applications

    • Gestion des droits

    • Gestion des fichiers (lecture, écriture)

    • Gestion des informations (diagnostic de fonctionnement de la machine)

  • Les grands types de systèmes d’exploitation :

    • Les systèmes Windows

    • UNIX

    • MVS

    • Autres…

2.2.Le réseau :

2.2.1.Définition :


  • Ensemble des ordinateurs et périphériques connectés les uns aux autres.

  • L’objectif est :

    • d'échanger et de partager des données

    • de communiquer

    • d'avoir accès à des services divers

  • La transmission de données :

    • La représentation des données : représentation analogique (modulation physique) et représentation numérique (binaire)

    • Mode synchrone et asynchrone.

  • Les éléments constitutifs d’un réseau :

    • Serveurs : ordinateurs qui fournissent des ressources partagées aux utilisateurs par un serveur de réseau

    • Clients : ordinateurs qui accèdent aux ressources partagées fournies par un serveur de réseau

    • Support de connexion : conditionne la façon dont les ordinateurs sont reliés entre eux.

    • Données partagées : fichiers accessibles sur les serveurs du réseau

    • Imprimantes et autres périphériques partagés : fichiers, imprimantes ou autres éléments utilisés par les usagers du réseau

    • Ressources diverses : autres ressources fournies par le serveur

  • Un réseau peut utiliser des composants physiques qui lui sont spécifiques (routeurs, concentrateurs (hub), commutateurs (switch), etc…).

  • Certains réseaux sont des réseaux sans fils (infrarouge, bluetooth, WIFI, GSM, GPRS, UMTS,…).

2.2.2.Typologie :


  • LAN (Local Area Network) : ensemble d'ordinateurs appartenant à une même organisation et reliés entre eux dans une petite aire géographique par un réseau, souvent à l'aide d'une même technologie.

  • MAN (Metropolitan Area Network) : interconnecte plusieurs LAN géographiquement proches (au maximum quelques dizaines de km) à des débits importants. Ainsi un MAN permet à deux nœuds distants de communiquer comme s’ils faisaient partie d'un même réseau local.

  • WAN (Wide Area Network ou réseau étendu) : interconnecte plusieurs LANs à travers de grandes distances géographiques. Le plus connu est Internet.

2.2.3.Topologie :


  • Topologie physique :

    • Définition : Un réseau informatique est constitué d'ordinateurs reliés entre eux grâce à du matériel (câblage, cartes réseau, ainsi que d'autres équipements permettant d'assurer la bonne circulation des données). L'arrangement physique de ces éléments est appelé topologie physique.

    • Topologie en bus : Tous les ordinateurs sont reliés à une même ligne de transmission par l'intermédiaire de câble. Le mot "bus" désigne la ligne physique qui relie les machines du réseau. Faiblesse : si l’une des machines est bloquée, tout le réseau est bloqué.

    • Topologie en étoile : les ordinateurs du réseau sont reliés à un système matériel appelé hub ou concentrateur. Il s'agit d'une boîte comprenant un certain nombre de jonctions auxquelles on peut connecter les câbles en provenance des ordinateurs. Celui-ci a pour rôle d'assurer la communication entre les différentes jonctions.

    • Topologie en anneau : les ordinateurs communiquent chacun à leur tour, on a donc une boucle d'ordinateurs sur laquelle chacun d'entre eux va "avoir la parole" successivement. Utilisation d’un répartiteur pour contrôler cette communication.

  • Topologie logique :

    • Définition : La topologie logique représente la façon selon laquelle les données transitent dans les câbles. Les topologies logiques les plus souvent utilisées sont Token ring, Ethernet et FDDI.

2.2.4.Les protocoles réseaux :


  • Définition : Un protocole est une méthode standard qui permet la communication entre des processus (s'exécutant éventuellement sur différentes machines), c'est-à-dire un ensemble de règles et de procédures à respecter pour émettre et recevoir des données sur un réseau. Il existe différents types de protocoles selon les applications attendues (par exemple : FTP est un protocole de transfert).

  • L’adressage : pour être reconnue sur le réseau les machines ont besoin d’adresse. Exemple de système d’adressage : adressage IP.

  • Le modèle OSI :

    • Le modèle OSI est un ensemble de protocole décomposé en 7 niveaux :

      • La couche physique définit la façon dont les données sont converties en signaux numériques

      • La couche liaison données définit l'interface avec la carte réseau

      • La couche réseau : permet de gérer les adresses et le routage des données

      • La couche transport : elle est chargée du transport des données et de la gestion des erreurs

      • La couche session : définit l'ouverture des sessions sur les machines du réseau

      • La couche présentation : définit le format des données (leur représentation, éventuellement leur compression et leur cryptage)

      • La couche application : assure l'interface avec les applications

  • Le protocole TCP/IP :

    • Il est simplifié par rapport au modèle OSI :

      • Couche accès réseau spécifie la forme sous laquelle les données doivent être acheminées quel que soit le type de réseau utilisé

      • Couche Internet : elle est chargée de fournir le paquet de données (datagramme)

      • Couche Transport : elle assure l'acheminement des données, ainsi que les mécanismes permettant de connaître l'état de la transmission

      • Couche Application : elle englobe les applications standard du réseau (Telnet, SMTP, FTP, ...)



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