Examen probatoire








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FILIERE INFORMATIQUE D'ENTREPRISE

EXAMEN PROBATOIRE

SESSION MARS 2004

LES MODELES

D'EXECUTION REPARTIE

Par : DOMINIQUE BOULET

Professeur responsable : BERNARD MORAND

IINTRODUCTION 4

IIPRINCIPE DES DIFFERENTS MODELES 4

1MODELE CLIENT / SERVEUR 4

2MODELE DE COMMUNICATION PAR MESSAGE 5

3MODELE DE COMMUNICATION PAR EVENEMENT 6

4MODELE A COMPOSANT 7

5MODELE A BASE DE CODE MOBILE OU AGENT MOBILE 7

aCode "à la demande" 7

bAgent mobile 8

6MODELE A MEMOIRE "VIRTUELLE" PARTAGEE OU A OBJET DUPLIQUE 8

aModèle à mémoire dupliquée 8

bModèle à objet dupliqué 9

IIIMISE EN ŒUVRE DES DIFFERENTS MODELES 9

1MODELE CLIENT / SERVEUR 9

aClient / serveur « traditionnel » 9

bClient / serveur « à objet » 10

cClient / serveur "Web" 11

dClient / serveur "de donnée" 11

eClient / serveur "à composant" 12

2MODELE DE COMMUNICATION PAR MESSAGE 12

a"Middleware" à messages : MOM 12

bDeux extensions au modèle de base 13

3MODELE DE COMMUNICATION PAR EVENEMENT 13

a"Publish / Subscribe" 13

bJava Message Service 15

4MODELE A COMPOSANT 15

aJava Bean 16

bEJB 16

5MODELE A BASE DE CODE MOBILE OU AGENT MOBILE 16

aModèle à code mobile : 16

bModèle à agent mobile 17

cLes systèmes à agents mobiles actuels : 17

6MODELE A MEMOIRE "VIRTUELLE" PARTAGEE OU A OBJET DUPLIQUE 18

aModèle à mémoire dupliquée 18

bModèle à objet dupliqué 19

IIIEVALUATION DES DIFFERENTS MODELES 19

1MODELE CLIENT / SERVEUR 19

aModèle client / serveur "traditionnel" 19

bClient / serveur "à objet" 20

cLes limites du modèle client–serveur 20

2MODELE DE COMMUNICATION PAR MESSAGE 21

3MODELE DE COMMUNICATION PAR EVENEMENTS 21

4MODELE A BASE DE CODE MOBILE OU AGENT MOBILE 21

5MODELE A MEMOIRE PARTAGEE OU OBJET DUPLIQUE 22

aModèle à mémoire partagée 22

bModèle à objet dupliqué 22

cLimites et perspectives 22

6MODELE A COMPOSANTS 22

IIICONCLUSION 23

ANNEXE A : GLOSSAIRE 24

ANNEXE B : REFERENCE 25



  1. INTRODUCTION


La demande en applications réparties : commerce électronique, flots de données, etc... est de plus en plus forte car les entreprises ou organismes doivent avoir accès ou partager des ressources et des informations de plus en plus distantes.

L'amélioration des débits dans les réseaux connectés (Internet, et les Intranet), l'augmentation des performances des processeurs et des matériels, la baisse des coûts de connections et des appareils électroniques ont permis de réaliser des applications réparties de plus en plus performantes.

Les environnements d'exécution répartie constituent le support indispensable aux développements d'applications réparties. L'utilisation de ces environnements connaît une croissance importante due à l'extension des domaines d'applications des systèmes répartis.

Du plus ancien paradigme, l'échange de messages, aux plus récents, agents mobiles et composants, nous allons exposer les différents principes, la mise en œuvre et l'évaluation de ces différents modèles.
  1. PRINCIPE DES DIFFERENTS MODELES

  1. MODELE CLIENT / SERVEUR








Ce modèle fait appel à des services distants au travers d’un échange de messages (les requêtes) plutôt que par un partage de données (mémoire ou fichiers).

Deux entités :

- Le serveur est un programme offrant un ensemble de services exécutables sur un réseau (par extension, machine offrant un service). Il gère suivant des priorités les requêtes. Il exécute les requêtes émises par les clients. L'exécution des services peut être séquentielle ou parallèle. Il peut mémoriser l'état du client.

- Le client est un programme qui émet des requêtes (demandes de service) et attend la réponse. Son mode d'exécution est synchrone. Il est toujours l’initiateur du dialogue.
Vu coté client :




Vu coté serveur

Deux messages au moins sont échangés :

- Le premier message correspond à la requête. Il est celui de l’appel de procédure, porteur des paramètres d’appel.

- Le second message : correspond à la réponse. Il est celui du retour de procédure, porteur des paramètres résultats.



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