Territoires des Terres de Manakor








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Gitoreth


Dirigeants : V’roth

Religion majoritaire : Talinas

Race majoritaire : Dragon

Nombre d’habitants : 200


G
itoreth est le centre des terres protégé par les dragons. Il s’agit d’un lieu ou ruisselle de magnifiques chutes d’eau et de grandes plaines remplis d’animaux sauvage tels que les chevaux, principal nourriture pour les dragons. Sur ses terres vivent une véritable armée de nobles dragons. Ces dragons évitent d’être vue par tous en se fondant dans le décor ou en volant très haut dans le ciel. Certain demi-dragon sont revenu sur ces terres pour honoré des êtres qui sont une parti de eux-mêmes.

Ville :

Éclario est l’endroit où naissent tous les dragons. C’est aussi l’endroit où V’roth, le maitre dragon habite vit. Il s’agit d’un humain psionnique ayant été guidé et enseigner l’art de la manipulation mentale des dragons. Il est le seul à avoir un dragon noir qui se bat du coté du bien. Cette espèce de dragon est l’une des plus petites, cependant elle est extrêmement rapide et son cracha d’acide détruit une majorité des métaux. Ce dragon est la monture privée de V’roth et est armuré d’une armure doré avec un grand diamant au centre du front. V’roth quant à lui est muni d’une armure de mytril et possède une blanche enchanté par de puissant mage de Cune. Depuis maintenant très longtemps, il protège les terres de l’invasion des monstres sans vie et ses troupes de dragon se prépare aussi contre les forces de Traficalus qui bloque l’ouest de ce monde.

Emityth


Dirigeants : aucun

Religion majoritaire : Vérénor

Race majoritaire : Raksha et drow

Nombre d’habitants : inconnu


E
mityth est une contrée sauvage avec de petite plaines et d’immenses forêts. Dans ses forêts résident des fées, animaux sauvages et rakshas. Les rakshas vivent dans de petites tribus nomades profitant de ce que la nature leurs offres pour manger et profité de la vie. Les voyageurs ont conté plusieurs tribus, toutefois il est impossible de définir un nombre en raison de leur style de vie nomade. Chaque tribu possède un chef leurs dictant les ordres et choisissant la direction à prendre. Le chef est aussi le professeur pour les jeunes, leur montrant les traditions et les bonnes manières. Les relations entre les tribus sont variables, cela dépendra de leurs bonnes manières qui, lorsque cela ne convient pas à l’autre tribu peux démarrer une guerre de clan. Sur cette contrée vit aussi un autre peuple plus obscur. Ceux-ci sont les drows qui mènent un combat depuis de lustre contre les raksha. Les nuits les plus sombres, les drows attaquent toutes les tribus sans arrêt tous cela que dans le but de détruire tous et être les seuls à régné.

Lieux particulier:

La Grotte Verte est une grande caverne couverte de lianes et végétation. Elle se situe au nord du pays près de la frontière de Zenes. Les tribus racontent qu’il y vie un grand dragon vert. Il protège cette terre depuis des milliers d’années contre les montres de Zenes et Sypox. Certaine personnes l’on déjà vu survoler la région lors d’une nuit de pleine lune. Dans la région ce dragon est surnommé Hogoshimasu signifiant ‘’Protecteur Volant’’.
La porte de l’Underdark est un lieu hautement secret que les racksha évite et se tienne loin, elle est extrêmement difficile à trouvé même si une fois trouvé elle est immense. C’est une immense pile de pierre et un trou y est visible entre quelques pierres. À l’intérieur, de gros vers et autres créatures immondes protègent cet endroit. Aucun témoin se sont rendu là où ils vivent, mais certaine théorie disent que les drow vivent dans une ville souterraine et que tous les Underdarks sont connecté, toutefois plusieurs tunnel se détruisent avec le temps et certain drow s’y perdent lors de grand voyage, ce qui n’est pas rare de voir les drow dans toute les contrées du monde en grand et petit nombre.

Chrouackoth


Dirigeants : Ilumburd (décédé)

Religion majoritaire : Talinas

Race majoritaire : Humain

Nombre d’habitants : 2 500


C
hrouackoth est un lieu où résident une grande peine. La végétation peut même le refléter avec des arbres au teint grisâtre, de l’herbe jauni et des rivières brunâtres. Le roi, Ilumburd est mort ils y a quelques années, à l’âge de 35 ans, d’une mort encore mystérieuse. Les villageois vivent de culture et de la pêche et font ces taches avec lassitude et tristesse. Aucun roi ou intendant ne l’a remplacé. Les gens sont pris d’une telle tristesse car il s’agissait probablement du meilleur roi que les terres de Manakor ont porté. Il s’occupait que son peuple ne meurt pas de faim ou d’argent. Chaque années il fessait le tour de tous les villages et mangeait à un banquet que lui-même organisait avec tous les gens de se village. Ce fut aussi la raison que le taux de crime était presque à zéro. Maintenant les gens désirant revoir des sourires quitte cette contré.
Ville :

Talinasia est le nom de la ville portuaire en vénération de la déesse Talinas. Cette ville est la principale zone de commerce pour les régions nord. Toutefois depuis la mort du souverain peu de commerçant s’y rendent car les gens n’y achètent plus rien. Elle sert maintenant surtout de lieu de départ pour les gens désirant se refaire une vie ailleurs. La ville est faite de pierre et devant chaque maison se trouve un mot que les villageois on écrit ou on fait écrire en mémoire du roi défunt. Ils ont érigé un monument à l’endroit où fut brulé le corps d’Ilumburd.
Lieu particulier :

Les pierres d’Aromas est un lieu à évité si vous détester la dance, car sur ce lieux se dresse 5 menhirs en rond sur une plaine et des Korrigans, petite créature grande d’environ 2 pieds, poilus et avec 2 petites corne pointue. Ils attendent la nuit pour danser avec les malheureux voyageurs. Une fois dans la ronde, il est impossible d’arrêter de danser et plusieurs danse jusqu’au levé du soleil ou certain meurt d’épuisement. La seule façon d’arrêter de danser est de terminer la chanson qu’ils ont débuté mais ignore le restant de cette chanson.

Raynia


Dirigeants : Aucun

Religion majoritaire : Rashek et Velana

Race majoritaire : Humain

Nombre d’habitants : 2 000


R
aynia est une contrée hostile avec de petites forêts très dangereuses. Ces petites forêts sont protégées par de terrible meute de loup-garou. Aucune ferme n’est loin de la côte car ceux qui se sont essayé se sont fait attaqué par des créatures sauvages, bandits et loups-garous.

Ville :

Carmork est une grande ville portuaire. Cette ville est réputée pour être très mouvementé et remplis de crapules de toutes sortes. C’est le lieu par excellence pour les combat, vol, meurtres et trouver un emploi de bandit marin. Cette ville n’est aucunement gouvernée et plusieurs se battent pour la possession de quartier de la ville. La ville est composée de 8 quartiers séparés par des clans rivaux. Tous ses quartiers sont de la même architecture, soit de petites maisons de béton et un toit de bardeau de bois. Il n’est pas rare de voir des petits groupes de gens préparer un coup pour voler les commerçants et les agriculteurs à l’extérieur de la ville. Cette ville est non violente une seule journée par année et cette date est lors de la fête de Vélana. Cette date est très importante pour eux car ils peuvent faire la fête et la bière coulent à flots.

Torinia


Dirigeants : Pokvar

Religion majoritaire : Garok

Race majoritaire : Orc

Nombre d’habitants : 200


T
orinia est une grande contrée avec de belles forêts peu dense où habitent des tribus d’orcs verts dirigé par Pokvar, un puissant orc. Celui-ci est le descendant d’une lignée de chefs orc. Rare sont les gens qui quitte sans revenir avec tous les os de leurs corps broyé par la torture que leur fait subir les orcs. À Torinia, il n’est pas rare de croisé plusieurs monument plutôt moche pour vénérer Garok. Cette contrée abrite quelque chose de très rechercher dans le marché noire, soit des fleurs de lotus noire qui sont cultivé par les chamans orcs.
Village :

Gragar est le nom d’un petit village orcs. Il possède une trentaine de petite habitation en forme de hutte. Chaque habitation à l’avant la peau de la première victime du mâle dominant de la maison. Certain on une peau d’ours, d’autres de chevreuils et certain d’humain. Un seul d’eux possède la peau la plus recherché, celle des elfs, très rare dans la région nord de ce monde, c’est la peau du chef ayant réussi le rite de passage. Sa résidence est la plus grande de tous, une grande cabane s'étalant en long recouverte de cuir sur les murs. Le toit est recouvert d’une peau de dragon noire, les protégeant selon de la rage des autres dieux concernant leurs actes. La peau aurait été prise lors de l’arrivé des premier orcs qui tuèrent un dragon les empêchant de s’établirent à cette endroit.

Hutiru


Dirigeants : Hutiru

Religion majoritaire : Traficalus

Race majoritaire : Duaegar

Nombre d’habitants : inconnu


H
utiru est un territoire quelque peu oublié. Il est au centre de quelques contrées, cependant elle sépare un monde mort du monde réel. Quelques mort y passent parfois sinon rien. Sous cette terre résident des duaegars vivant dans l’underdark. Parfois il arrive de voir passer des drows mais ils n’y restent jamais. Les duaeguars profitent de cet endroit pour pouvoir sortir car le soleil étant caché à environ 75% du temps par de sombre nuage de pluie engendré par les mages noire de Sypox et Zenes. Les duaegars ont découvert le plus gros gisement de métal drow dans une caverne non loin de leurs trou pour retournée dans l’underdark, Malheureusement en raison qu’ils n’ont pas un très bon sens de l’orientation lorsqu’ils creusaient sous la terre ils n’on jamais pu tomber sur la mine. Ce métal est extrêmement rare et quelques mines souterraines en cache de très petite quantité.

Zenes


Dirigeants : Ténébros

Religion majoritaire : Ténébros

Race majoritaire : Zombies et Squelettes

Nombre d’habitants : inconnu


Z
enes est une contré vide de vie. Ces terres sont mortes et les rivières sèches, Des troncs d’arbres morts il y a plusieurs milliers d’années sont visible sur la totalité de ce pays. Autrefois, ce fut un lieu magnifique et paisible ressemblant étrangement à Orisi, toutefois Zenes fut la victime de la naissance de l’être le plus cruel de ce monde; Ténébros.
Ville :

La Cité Noire est un lieu hautement maléfique. Il n’est pas possible d’approcher à moins de 1 km de la cité sans se faire attaquer par des morts vivants et squelettes. Il n’est possible que de voir sa forme immense en forme de crane noir. Des elfs ont déjà prétendu avoir vu ce dont elle est conçus. Elle serait faite de cadavres d’os tenu par de la glaise. Aucune autre information n’est disponible.

Sypox


Dirigeants : Ténébros

Religion majoritaire : Ténébros

Race majoritaire : Mort

Nombre d’habitants : inconnu


S
ypox est une contré appartenant à Ténébros. Ce territoire est rempli de grands terrains vallonnés sans verdure et sans arbres. Des hordes de créatures mortes sont étalé et protège Sypox. Ce sont les créatures créée par des liches et mages noires. Certaines de leurs créatures peuvent être aperçues sur toutes les terres de Manakor. C’est effectivement le cas des Vampires qui n’existaient pas avant leur création par eux.

Lolep


Dirigeants : Ténébros

Religion majoritaire : Ténébros

Race majoritaire : Mort

Nombre d’habitants : 0 vivants


L
olep est une contrée morte. Personne ne sait si elle a véritablement accueilli de la vie par le passé. Tous ne sont qu’os et carcasses pourrissantes. Des montagnes d’os sont visibles de partout. Sur ces terres personnes ne dirigent à l’exception de Ténébros lui-même. On raconte que cet endroit est protégé par les résidus en se métamorphosant en dragon squelettique d’une grandeur supérieur au dragon conventionnel et autres créatures squelettiques.

Monde de T’Urinkor
Le monde de T’Urinkor est un lieu accessible de partout à l’aide d’un portail. C’est l’ouverture dans un monde que beaucoup croient comme l’entrée dans le monde de Hashut. Ce monde s’ouvre à travers le sol par des failles de flammes. Les gens qui y glissent se voyant l’littéralement envoyer dans ce monde démonique. Les démons y vivent en société comme dans notre monde, soit de petit village avec des huttes et des rites différents à chaque. Le monde possèdent des rivières de magma en fusion servant de désaltérant pour les démons. Vous serez surpris d’y voir naviguer plusieurs navires qui apportent et échanges avec les villages côtier. Je vous souhaite de ne voir que cela car plus au nord de ce monde ce trouve le grand fleuve de Kertosh. Le fleuve sert de barrière entre les démons mineurs et les majeurs. Personnes n’a réussi à se jour de faire quelques pas de ce coté de la rive sans mourir. Les démons y vivant sont de la grandeur d’une montagne et vivent dans d’immenses montagnes plus grandes que la plus grosse montagne de notre monde. Vous pourrez quelques peu rire de leurs habitudes de faire un pique nique vers l’heure du diner. Ne vous reste plus qu’à chuter pour revenir dans notre monde par la grotte de l’eau sacrée de Lucien.
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