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Hoï les ombres!

Vous vous êtes toujours demandés comment parler le Sperethiel (la langue Elfique pour les ignares), mais avec les maigres informations de Tir Tairngire, vous êtes pas allés très loin…

Pourtant, votre persos a une compétence de 4 en Sperethiel, et vous aimeriez bien, de temps en temps, le jouer roleplay, glisser un ou deux mots d'Elfe dans une phrase, histoire d'ajouter un peu de couleurs à votre interprétation. Cet article est fait pour vous. C'est un lexique de langue Elfique, destiné à votre usage. Où j'ai tiré tout ça? Fasa ne développera jamais le Sperethiel, n'est ce pas?

Simple, j'ai pris une autre langue elfe, développée celle ci: Le Quenya.

Et je vous le demande messieurs et mesdames, qui entre vous tous oserait mettre en doute la validité des travaux de l'auteur du Quenya? Allez y, osez vous montrer…

Quoi?! Une personne au fond de la salle ne connaît pas l'auteur de cette langue?!

Tolkien, chers runners, c'est Tolkien qui l'a créée, et je pense que là, vous êtes d'accord pour utiliser le Quenya comme substitut du Sperethiel, non?

C'est bien ce que je pensais… donc voici, en ce premier numéro de Laser de Lune, la lettre A, les numéros suivants comporteront d'autres indications…
Lexique

Français/Sperethiel;

A



Abandonner: Hecta-

Abominable: Saura, Thaura

Abondance: Ùve

Abondant: Ùvea

Abri: Osto

Abrupt: Aiqua

Abysse: Unàume

Accorder: Lav-

Accrocher: Panya-

Acéré: Micha

Achever: Metya-

Achever: (S'~) Auta-

Acteur: Tyaro

Adage: Equess pl.Equessi

Additionner: Onot-

Adherent: Chimba, Himba

Adhérer: Chimya-, Himya

Adieu: Namàrie

Adroit: Maite pl.Maisi, Formaite

Adulte: Weaner, Veaner; (Mâle~)

Nér pl.Neri, Wea, Vea

Affectionné: Moina

Affirmation: Equess pl. Equessi

Âge: Randa

Agent: TyaroAgile: Tyalca

Agitation: Coire

Agonie: Unquale

Agrostide: Sara

Aigle: Sorne, Sorno, Soron pl.

Sorni, Thorne, Thorno, Thoron,

Pl. Thorni

Aiguillon: Erca

Aiguillonner: Erca-

Aiguiser: Maica

Aile: Ràmapl.Ràm

Aimable: Melima, Nilda

Aimé: (Mon~)Melda; (Etre~)

Melda-

Aimer: Mel-

Air: (Mélodie) Linde

Air: Wista, Vista, Wilma, Vilma,

Wilya

Algue: Earuile, Uile

Aliment: Apsa

Allégresse: Alasse

Aller: Leyla-

Allié: Onòro fem. Onòne

Allouer: Lav-

Alphabet: Tengwanda

Amant: Meldo pl. Meldor,

Melindo

Amante: Melinsse

Amasser: Chosta-

Amer: Sara

Ami: Malo, meldo pl.Meldor,

Ninldo fem. Nilde, Otorno fem.

Othelle, Sermo fem. Serme

Amical: Nilda

Amitié: Nilme

Amour: Melme; (Mon~)Melda

Amputer: Aurici-

Amusement: Tyalie

Ancien: Enwina, Yàra

Annales: Lùmequenta, Yénie

Anneau: Corma

Année: Yén, Coranar, Loa pl.

Laor

Apercevoir: Tir-

Apothéose: Manar, Mande

Apprécié: (Etre~)Melda-

Apprécier: Mel-

Après: Tar

Araignée: 'Hliante, Liante

Arboré: Aldarwa

Arbre: (~massif) Alda pl. Aldar;

(~droit et isolé) Orne (d'~)

Aldaron (Planté d'~) Aldarwa

Arc: Cù, Quinga

Ardant: Narwa

Ardeur: Wie, vie

Argent: (Metal) Tyelpe, Telpe;

(D'~) Telemna, Telpina,

Telperin

Argenté: Silma, Tinda

Aristocrate: Arquen pl. Arqueni

Armée: (Etre~) Machta-

Arme: (Homme d'~) Ochtar

Arquer: Cùna-

Arrêt: Làr, Pusta

Arrêter: Chausta-, Hausta, Pusta-,

Tyel-, Nuchta-

Arrière: Telle

Arriver: Tul-

Art: Carme, Oiencarme

Artisan: Tanel, Tano

Assemblée: Yomenie

Assez: Farea; (Pas~) Ùfàrea

Associé: Otorno fem. Othelle

Assoiffé: Fauca

Astre: Elen pl. Eleni, Ellen, Èl

Astronome: Meneldil

Attaché: Tanca

Attarder: (S'~) Lemba-

Attrait: Tyàve

Attraper: Mata-

Au dessus: Or

Aube: Amorcea, Anarore,

Ambaron, Àza

Audacieux: Canya

Au-delà: Pella

Aurore: Amorcea, Anarore,

Amaron, Àza

Auteur: Tyaro

Automne: Narquelion

Autorité: (Faire~) Valta-

Autrefois: Yalùmesse, Yà

Avancer: (Faire~rapidement)

Chorta-

Avant: (En~) Oa

Avare: Milca

Avide: Mailea

Avidité: Milme

Le mot de la fin

C'est fini pour cette fois, au prochain numéro, vous vous en doutez, je vous filerais la lettre B… donc un grand merci à papa Tolkien, et j'espère que le Quenya vous paraît à vous aussi une bonne solution de remplacement au Sperethiel de Fasa, qui a le léger désavantage de ne pas avoir été créé…

See ya chummers!

>>>Morkaï<<<



« The Lucifer’s Fingers »

by Yeslik
Bon, vous en avez marre de ridiculisez des petits gangers à longueur de journée... vous voulez un gang, un vrai... n’allez pas plus loin vous vous trouvez au bon endroit... Un gang qui est plus 666, que 111 si vous voyez ce que je veux dire...
Nom : The Lucifer’s Fingers

Croyance : Semi-Satanique, Semi-Chtulhuienne

Nombre de membres : 6

Chef : Mag Maginthon

Symboles du gang :

Bon désolé je ne suis pas graphiste... Ce signe n’est représenté qu’aux endroits ou ils font une descente... Et encore ils ne le mettent pas toujours, ça dépend de leur humeur... Enfin bref, il y a très peu de chance que des runners aient déjà vu ce signe... mais bon certaine fois le hasard fait bien les choses.

Ne cherchez pas il a aucune signification particulière...





Histoire...
(Rq : Je n’ai donné aucune indication sur la ville ou est établie ce gang, c’est à vous de décider dans quelle ville ce gang réside. Mais il y a tout de même quelques restrictions, première la ville ne peut pas être une ville ou il y a le siège d’une corporation, et deuxième ce ne peut pas être une ville très grande.)
Les membres de ce groupe sont assez connus dans le monde des ombres, et ils y vivent depuis un certain nombre d’années (entre 12 et 9 ans)... Quand ils sont rentrés dans le milieu des ombres, ils ne travaillaient nullement ensemble. A cette époque ils étaient dans un petit groupe de runners classique. Leur vie de runners se passait tranquillement, ils commençaient à avoir une certaine réputation. Ils étaient tous leaders de leur groupe (sauf Barrault), et ils se considéraient, un peu comme une élite, ils se sentaient supérieurs aux autres membres du groupe, et aux personnes qu’ils fréquentaient. Ils avaient l’impression d'être les élus d’une créature diabolique...

La première fois qu’ils ont été réunis, ce fut grâce à Aztechnology, qui leur confia une run extrêmement complexe en 2052. Ils réussirent cette mission avec un succès et une facilité exemplaire. Ce groupe était remarquable, tous les membres se complétaient, pour former une équipe très puissante. De plus ils avaient les mêmes idées, et devinrent tous très rapidement des amis inséparables. A cette époque ce groupe était composé de 4 membres, et fut appeler «The light of the black » (Lumière n’est pas dans le sens de bien, mais d’élite). Vu le succès de la première mission, Aztechnology engagea à de très nombreuses reprises ce groupe, pour des missions de plus en plus dures. Un jour Aztechnology, leur confia une mission de la plus grande importance, ils devaient tuer deux vampires jumeaux qui avaient trahi la corporation. Mais dans cette mission, les vampires étaient plus forts car ils étaient sur leur terrain. Les jumeaux auraient pu les tuer, mais ils ont préféré utiliser la méthode diplomatique. Les vampires leurs confièrent qu’ils étaient des élus, et qu’entre élus il ne fallait pas s’exterminer, mais s’entraider. Le discours des deux jumeaux fut remarquable, et le groupe décida de désobéir à cette corporation. Ils ont enrôlé les deux vampires, et ont formé un nouveau groupe « The Lucifer’s Fingers ». La corporation ne supportait pas cette trahison, et décida de retrouver les membres ce groupe mort ou vif. Durant près de cinq ans, ils ont fui et combattu les agents de Aztechnology. Mais au bout de cinq ans la corporation a apparemment cessé de les rechercher. Le groupe a donc décidé de s’installer dans une ville, puis de passer à l’état de gang. Aujourd’hui ils veulent transformer la ville, en un refuge pour les vampires et les élus qui sont comme eux. Ils veulent transformer cette ville en bug city, mais pour vampires et élus. Ils ont naturellement, l’appui et l’aide de l ‘Ordo Maximus.

Pour arriver à ce but ils font régulièrement des assassinats sanglant, des descentes dans des bars et des boites de nuit,... leur premier objectif est de faire peur au citoyen normal, puis ils s’occuperont de faire sortir les Shadowrunners, et enfin les corporations et les gangs. Ce plan commence un peu à marcher, des personnes commencent à fuir la ville. Ils vivent essentiellement des revenus qu'on leur verse, et aussi des corps qu’ils vendent aux bouchers les plus offrants.

La planque...
Leur planque est située à la frontière de la ville. C’est en apparence une maison qui n’est pas habitée et qui est complètement délabrée. Par contre le petit garage qui est collé à la maison est lui en parfait état. Cette maison est apparemment très ancienne. Le porche d’entré est un bois (du faux naturellement), ainsi que toutes les fenêtres, qui sont entrouvertes. Le ciment sur les murs tombe en poussière à chaque coup de vent.
Voici les plans de la planque...

(Les rectangles qui sont remplies en rose sont des portes classiques, et ceux qui sont remplie en orange sont les fenêtres.)
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