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L
e rez-de-chaussée



1. C’est un escalier en colimaçon qui descente. Il est fait en bois (du faux), et de petites marches continues et régulières. Il n’y a aucune lumière.

2. C’est une petite pièce, qui est très sombre. Deux étagères sont disposées à gauche et à droite de la porte, où sont posés dessus quelques bibelots sans valeur. Le plancher craque énormément, et quelques planches du parquet sont manquantes.

3. C’est le hall de cette maison. Un tapis assez vieux couvre la quasi-totalité du parquet. Une commode est placée sur la droite de l’entrée. Dessus se trouve une lampe clignotante, qui est la seule source de lumière de cette salle. En face de la commode se trouve un tableau d’un ancien commandant de la marine.

4. Un tas de vielle pièces de voiture rouillées se trouvent empilées à cet endroit ainsi que des meubles complètement cassés.

5. Un très ancien sofa gris, avec certains de ses ressorts qui sont sortis. Dessus on peut remarquer quelques taches de sang séché.

6. A cet endroit se trouvait anciennement une cuisine qui n’a pas du servir depuis une trentaine d’année. Quelques ustensiles sont accrochés sur les murs, mais leur état est à revoir.

7. Cette petite pièce est apparemment un dépôt de pièces en tout genre. Autrefois c’était certainement une petite chambre.

8. C’était un salon de taille assez modeste, mais le parquet est complètement défoncé. Un trou énorme est placé au centre de la pièce. Quelques os humains sont dans le trou.

9. Ce petit bar est complètement défoncé et cassé. Plusieurs rats ont trouvé refuge sous les débris

10. Deux piliers sont disposés de chaque côté de l’entré pour tenir le porche. Apparemment cela fait extrêmement longtemps qu’une personne n’a pas passé par cette porte, mais curieusement le numéro « 696 » de la maison est très visible. Si visible, que l’on remarque très nettement que le 9 est en faite un 6 retourné. Le signe du gang est peint en noir sur la porte d’entrée.

Le garage


(
Le rectangle qui est rempli en vert est une porte blindée). Généralement personne ne se trouve dans cette pièce mais il peut y arriver que Lucia soit sur le petit bureau pour trafique au mieux la voiture.



  1. La voiture,…

  • Type : Jackrabbit

  • Maniabilité : 3/8

  • Vitesse : 60

  • Résistance: 5

  • Blindage : 1

  • Signature : 4

  • Autopilote : non

  • Point D’encrage : oui (mitraillette moyenne)

2. Quelques pneus sont disposés à cet endroit, la plupart sont percés ou complètement éclatés.

3. Une table de travail est posée à cet endroit. Il y a plein de petits tiroirs ou sont disposés des milliers de pièces pour pouvoir modifier au maximum une voiture. Des plans son disposés juste à côté d’une lampe d’architecte

4. Une malle blindée qui est protégé par un identificateur digital (indice 8), Dedans se trouve Ares Predator (x2), Ares Viper Silvergun, Grenade offensive (x10), Grenade défensive (x5), Grenade Flash (x12), 1 kilo de plastic composé XII, Détonateur Radio(x3), Lecteur Simsens, Narcojet (x4), une centaine de balles rangées dans des boites.

5. Un frigo, avec une collection impressionnante de boissons alcoolisées. De quoi motiver avant de partir au travail !

Etage –1


(Le rectangle qui est rempli en vert est une porte blindé). Cette pièce est la plus fréquentée par tous les membres de l’équipe, ils y passent toute la nuit (ils vivent la nuit).




1. C’est une petite table qui fait l’angle. Dessus est posée une ancienne lampe qui éclaire très faiblement. Il y aussi un petit placard ou se trouvent des choses inutiles et un bleu de billard. Ce petit coin est l’endroit préféré de

Barrault…

2. C’est la fin des escaliers, et il se finissent par une porte blindée. Pour l’ouvrir un identificateur digital (index 6). Une fibre optique est placé au-dessus de la porte (si vous ne savez pas ce que c’est : Grâce aux fibres optiques on peut voir les personnes, leur jeter un sort. Ce n’est pas évident à détecter la présence d’une fibre optique).

3. La suite de l’escalier qui descend en colimaçon. Il est exactement du même type que l’autre mais il y a une lumière assez faible (petite torche accrochée au mur), et l’escalier est beaucoup plus usé.

4. C’est un bar qui sert aussi de cuisine, … avec toute la nourriture nécessaire (y compris quelque litres de sang). Derrière se trouve tout le temps Leene sur son haut tabouret, commentant la partie de billard, entre Slim et Slam et prenant les paris des autres membres. Dans les placards se trouvent tous les ustensiles classiques. A portée de main, sous le bar, se trouvent un Ares Predator et une grenade flash. Devant le bar se trouvent trois petits tabourets où se trouve généralement Mag, un verre de bière à la main regardant toujours d’un œil la partie et de l’autre la porte.

5. Le billard (français), le coin où les vampires jumeaux passent toute la nuit, … mais toute. Au-dessus une lampe éclaire la partie, et sur le tapis le signe du gang est peint de façon fine.

6. Une table assez grande avec une forme assez bizarre. Là c’est le coin de Lucia, feuilletant à longueur de nuit des plans de nouveautés électroniques et créant des plans de nouveaux petits gadgets tous plus perfectionné les uns que les autres. En face c’est aussi l’autre place de Mag, qui dispute assez fréquemment des parties d’échecs avec Lucia.

7. La salle en général est assez bruyante entre les cris de Leene, la respiration de Barrault,… de plus pour ajouter de l’ambiance à la pièce : la musique… Point de vue style : c’est… HARD (l’isolation de la pièce est parfaite, avant d’avoir franchi la porte blindée, on entend aucun bruit et aucune lumière n’est visible). La salle est recouverte d’un carrelage et les murs sont arrondis (plus ou moins). L’éclairage est peu important, juste quelques lampes dans la pièce, mais aussi des bougies qui elles sont beaucoup plus fréquentes. De plus plusieurs dessins ou tableaux sont attachés sur les murs. Ils sont la représentation de la mort ou de démons en tous genres.

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