+7 +2 en Art de la Magie pour apprendre des sorts (Divination). Bluff (inné)








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date de publication08.07.2017
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Fiche de personnage de Elithryss

Race

Elfe du soleil

Avatar

Age

113 ans

Taille

1,84 m

Poids

47 kg

Niveau

1

Expérience

1

Classe

Magicienne

(Spé. Divination ; Interdite : Nécromancie)

« ... »

Alignement

C-G (0/0)

Réputation

0

Santé mentale

Départ : (5 x Sagesse) / Effectif : (5 x Sagesse)

Divinité(s)

- Corellon Larethian (elfique, C-G)

- Sehanine (elfique, C-G)

- Aasterinian (Draconique, C-N)

- Chronepsis (Draconique, N)

- Hlal (Draconique, C-G)

- Null (Draconique, L-G)

- Io (Draconique, N)

Guilde

aucune

Force

12 (+1)

Intelligence

20 (+5)
Dextérité

14 (+2)

Sagesse

11 (±0)
Constitution

12 (+1)

Charisme

11 (+0)

Compétences

Nombre de points de compétence au niveau 1 : (2+modif. INT)x4 = 28

Nombre de points de compétence par niveau : (2+modif. INT) = 7
Art de la magie (C) : 2(Degré) +5(modif. INT) = +7

+2 en Art de la Magie pour apprendre des sorts (Divination).

Bluff (inné) : 0(Degré) +0(modif. CHA) = +0

Concentration (C) : 4(Degré) +1(modif. CON) = +5

Contrefaçon (inné) : 0(Degré) +5(modif. INT) = +5

Décryptage (C) : 2(Degré) +5 (modif. INT) = +7

Déplacement Silencieux (inné, A) : 0(Degré) +2(modif. DEX) = +2

Détection (inné) : 1(Degré) +0(modif. SAG) +2(Racial) = +3

Diplomatie (inné) : 0(Degré) +0(modif. CHA) = +0

Discrétion (inné, A) : 0(Degré) +2(modif. DEX) = +0

Equilibre (inné, A) : 0(Degré) +2(modif. DEX) = +2

Escalade (inné, A) : 0(Degré) +1(modif. FOR) = +0

Estimation (inné, A) : 0(Degré) +5(modif. INT) = +0

Fouille (inné) : 1(Degré) +5(modif. INT) +2(Racial) = +8

Intimidation (inné) : 0(Degré) +0(modif. CHA) = +0

Maîtrise des cordes (inné) : 0(Degré) +2(modif. DEX) = +2

Natation (inné, AA) : 0(Degré) +1(modif. FOR) = +1

Perception auditive (inné) : 1(Degré) +0(modif. SAG) +2(Racial) = +3

Premiers secours (inné) : 0(Degré) +0(modif. SAG) = +0

Psychologie : 1(Degré) +0(modif. SAG) = +1
Artisanat (Taille des gemmes) (C) : 1(Degré) +5(modif. INT) = +6

Artisanat (Lutherie) (C) : 2(Degré) +5(modif. INT) = +7
Connaissances (Architecture) (C) : 0(Degré) +5(modif. INT) = +5

Connaissances (Explo /s terre) (C) : 1(Degré) +5(modif. INT) = +6

Connaissances (Folklore) (C) : 0(Degré) +5(modif. INT) = +5

Connaissances (Géographie) (C) : 0(Degré) +5(modif. INT) = +5

Connaissances (Histoire) (C) : 0(Degré) +5(modif. INT) = +5

Connaissances (Mystères) (C) : 2(Degré) +5(modif. INT) = +7

Connaissances (Nature) (C) : 0(Degré) +5(modif. INT) = +5

Connaissances (Noblesse) (C) : 0(Degré) +5(modif. INT) = +5

Connaissances (Plans) (C) : 1(Degré) +5(modif. INT) = +6

Connaissances (Religion) (C) : 0(Degré) +5(modif. INT) = +5
Profession (Herboriste) (C) : 1(Degré) +0 (modif. SAG) = +1
Représentation (Vent) (C) : 1(Degré) +0(modif. CHA) = +1

Représentation (Cordes) (C) : 1(Degré) +0(modif. CHA) = +1
(A) : Malus d'armure ; (inné) : Utilisable compétence ; (C) : Compétence de classe

Dons

Familier

Écriture de parchemins.

Langues

- Commun (Base, Racial).

- Elfique (Base, Racial).

- Illuskan (Base, Régional).

- Draconien (Supplémentaire, Classe).

- Chondathan (Supplémentaire, Classe).

- Géant (Supplémentaire, Classe).

- Nain (Supplémentaire, Classe).

- Silvestre (Supplémentaire, Classe).

Caractéristiques Raciales

Armes. La magicienne est formée au maniement de des arcs courts et longs (composites ou non). De même, elle et formée au maniement de la rapière et de l'épée longue.

Vision nocturne. Dans des conditions de faible éclairage, la magicienne est en mesure de deux fois plus loin qu'u humain à sa place. Cette vision donne aussi bien les détails et les couleurs.

Perception elfique. Bonus en Détection, Fouille et Perception auditive. Test de Fouille automatique si passage à moins de 1,5m d'un passage secret ou dissimulé.

Résistance. Immunité vs sorts de sommeil. Bonus vs sorts de l'école (Enchantement).

Physiologie. Taille moyenne. Frêle, mais intelligente.

Caractéristiques

de

Classe

Armes et armures. La magicienne est formée au maniement de l’arbalète (légère et lourde), du bâton, de la dague et du gourdin. Elle n’est formée ni au maniement des boucliers ni au port des armures. En effet, l’armure restreint ses mouvements et risque de faire échouer ses sorts à composante gestuelle.

Sorts. La magicienne peut lancer des sorts profanes (du même type que ceux des bardes et des ensorceleurs) appartenant à la liste de sorts d’ensorceleur et de magicien. Elle doit choisir et préparer ses sorts à l’avance (voir plus loin).

L’Intelligence est la caractéristique primordiale de ses sorts.

Langues supplémentaires. La magicienne peut apprendre le draconien à la place d’une des langues supplémentaires autorisées par sa race.

Appel de familier. La magicienne peut appeler un familier de la même manière que l’ensorceleur.

Écriture de parchemins. La magicienne de niveau 1 acquiert automatiquement le don supplémentaire Écriture de parchemins.
Jets de Sauvegarde

Vigueur : 0(Base) +1(modif. CON) +0(divers)=+1

Réflexes : 0(Base) +2(modif. DEX) +0(divers)=+2

Volonté : 2(Base) +0(modif. SAG) +0(divers)=+2

Conditionnel : +2 vs sorts de l'école des enchantements.
Caractéristiques en Combat

Initiative : 2(modif. DEX) +(bonus divers) = +2(total)

BBA : +0
Jet d’Attaque au corps à corps :

1d20 +BBA +(modif.FOR) +(bonus divers) (Arme, nom de l’arme, dégâts+modif.FOR, critique)

~> 1d20 +0 +1 +1 (Rapière, Arnediad, 1d6+1, 18-20, x2)
Jet d’Attaque à distance :

1d20 +BBA +(modif.DEX) +(bonus divers) (Arme, nom de l’arme, dégâts, critique, portée)
CA : 10 +0(Armure) +2(modif. DEX) +0(Bouclier) +0(Bonus) = 12.

Contact : 10 +2(modif. DEX) +0(Bouclier) +0(Bonus) = 12.

Pris au dépourvu : 10 +0(Armure) +0(Bouclier) +0(Bonus) = 10.
Dés de vie : d4

Points de vie : 4 +1(modif. CON) = 5.
Sorts

Nombre de sorts par jour : (5/2/0/0/0/0/0/0/0/0)

(3/1/0/0/0/0/0/0/0/0)(Niveau) +(2/1/1/1/1/0/0/0/0/0)(Bonus)

+1/Niv/Jour de (Divination).

Nombre de sorts connus : Ts les lvl 0, et 8 lvl 1.

(Tous les sorts de niveau 0, plus 8(+1) de niveau 1)

Sorts connus :

Niveau 0 :

Aspersion d'acide (Invocation)

Détection de la magie (Universel)

Détection du poison (Divination)

Hébètement (Enchantement)

Illumination (Evocation)

Lecture de la magie (Divination)

Lumière (Evocation)

Lumières dansantes (Evocation)

Manipulation à distance (Transmutation)

Message (Transmutation)

Ouverture/Fermeture (Transmutation)

Prestidigitation (Universel)

Rayon de givre (Evocation)

Réparation (Transmutation)

Résistance (Abjuration)

Signature magique (Universel)

Son imaginaire (Illusion, Chimère)

Niveau 1 :

Coup au but (Divination, sort de spé.)

Armure de mage (Invocation)

Arme magique (Transmutation)

Convocation de monstre I (Invocation)

Décharge électrique (Evocation)

Disque flottant de Tenser (Evocation)

Identification (Divination)

Protection contre le mal/le bien (Abjuration)

Projectile magique (Evocation)

Sorts mémorisés :

Niveau 0 : (5+1)

Lecture de la magie (Divination, Spé.)

Aspersion d'acide (Invocation)

Manipulation à distance (Transmutation)

Prestidigitation (Universel)

Rayon de givre (Evocation)

Rayon de givre (Evocation)

Niveau 1 : (1+1)

Coup au but (Divination, Spé.)

Convocation de monstre I (Invocation)

Inventaire

Vêtements portés : (Désignation de l’objet, Poids en Kg). Poids total en Kg.
Arme, Poids en Kg.

~> Rapière de maître (1 Kg, Pique). Arnediad

Bonus de JA : +1

Dégâts : 1d6

Critique : 18-20, x2
Armure : type ou pièces (Bonus de Dex max. : +0; Malus d’armure : -0; VD : 9m; Poids total : 0Kg).

Sac (Poids à vide : 0Kg, Poids actuel : 0Kg). Contenu : objet (Poids en Kg).

Richesse

Trésor : 0PP, 120PO, 0PA, 0PC. Poids : 1,2 Kg(nb de pièces x 0,01kg)

Charge

Poids transportable : Charge légère 0kg, Charge intermédiaire entre 0Kg, Charge lourde entre 0Kg.

Poids transporté : 0kg, sans sac : 0kg.

Encombrement : Léger, Intermédiaire ou Lourd

[Intermédiaire. (Bonus de Dex Max. : +3, Malus d’armure : -3, VD 6m, Course VDx4) ; Lourd. (Bonus de Dex Max. : +1, Malus d’armure : -6, VD 6m, Course VDx3)].

Description

physique

Elithryss est une remarquable suivant les standards de sa race en bien des points ...

Ainsi, elle se fait aisément repérer dans la foule des siens.

L'observateur pourra ainsi voir une elfe excessivement frêle et gracile, et bien sûr, son visage est attire facilement le regard sur elle dans ces conditions ...

Par la taille, d'une part, elle est une très grande elfe, sa stature la rapproche des elfes mâles, et la distingue sensiblement des autres femelles. D'autre part, sa peau doucement ambrée renforce cette idée d'exotisme que peu ressentir cet observateur. Ni vraiment comme les siens, ni vraiment différente. Un subtil mélange entre elfes du soleil et elfes des bois.

Un autre détail marquant est la présence de ses cheveux argentés : ils sont si blonds clairs qu'ils en semblent blancs. Ses cheveux encadrent un visage ovale plutôt quelconque, orné de deux yeux en amande d'un vert émeraude profond et changeant. En effet, l'éclat des yeux d'Elithryss varie entre le vert limpide de l'émeraude la plus pure et le vert sombre de la chlorophylle.

Description psychologique

Elithryss est à la fois une elfe comme les autres et une elfe atypique : d'une part, elle est aussi fière que tout autre elfe du soleil, et se considère comme au dessus des autres ; d'autre part, ses croyances sont aux antipodes de ce que considèrent normaux celles qu'elle a côtoyées durant sa jeunesse ...

Ainsi, si elle croit sans équivoque en l'existence des dieux, elle refuse purement et simplement de respecter certains. Plus grave, aux yeux des siens, elle n'accorde son respect qu'à ceux qu'elle en juge digne, et le refuse aux autres sans distinction.

D'une façon générale, elle ne cherche pas ce à quoi elle peut s'adapter, mais ce qui s'adapte à elle et qui répond le mieux à ses aspirations ...
Dans un autre registre, elle est profondément agoraphobe (dans le sens de peur des foules) et misanthrope. Elle fera rarement le premier pas, et jamais d'elle même.

Elithryss est quelqu'un qui ne communique que peu, mais qui, en confiance, est plus sociable.

Ceux qui bénéficient de son estime et de sa confiance peuvent être sûrs de deux choses : ils pourront compter sur son aide en cas de besoin et que la confiance peut être aussi vite retirée qu'accordée.
Ses centres d'intérêts sont plutôt variés et changeants.
En quelques mots, Elithryss est Elithryss. Elle demande aux autres de rester comme ils sont, et ne jugent pas par la réputation, mais par les actions.

De son propre point de vue, les actes d'un individu sont plus révélateurs sur lui que ses paroles.

Background

(en cours)



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