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Xavier BOURDON

+33.(0)6.18.17.34.17

xavier.bourdon@architect-soft.com

95, rue Diderot

94300 Vincennes

www.architect-soft.com

36 ans / Célibataire

Permis A et B

_ Expériences Professionnelles _

2010 – 2012___________Consultant en développement logiciel et architecture logicielle

  • Création, développement et webmaster du site www.Architect-Soft.com d’information sur les techniques et technologies d’architecture et de développement pour clients lourds. (PHP + HTML + Javascript)

  • Développement d’un site Web de cours particulier www.etudes-et-reussite.com (PHP + HTML + Javascript)

  • Consultant Architecte Logiciel et développeur C#/C++ (Portage 64bit, Portage Python/Fortran sous Linux,..)


2009 – 2010___________Architecte Logiciel 3D sur un jeu de poker 3D temps-réel en ligne

  • R


    Barrière Interactive Gaming

    (Paris 15ème)
    esponsable d’une équipe de 8 développeurs.

  • Mise en place et maintenance d’une architecture N-tiers (C++/LUA/Flash-AS2) et MVC.

  • Modélisation UML de l’architecture.

  • Gestion de projet (méthode SCRUM)



Environnement technique:

  • C++, LUA, Visual Studio 2005

  • Moteur 3D GameBryo/DirectX 9


2


DxO Labs

(Boulogne-Billancourt)
008 – 2009___________Architecte Logiciel Traitement d'image


  • Responsable de l’architecture logicielle

  • Maintenance et optimisation du moteur de traitement d’images

  • Mise en place de l’interface utilisateur en WPF / Winform

  • Création et maintenance des installers (scripts NSI et WIX 2/3)

  • Ajout et décryptage des formats numériques binaires RAW (JPEG / Lossless / cRaw / sRaw)

  • Responsable du serveur de compilation automatique

  • Responsable du serveur de gestion des licences (Web services / ASP.Net / SQL)

  • Support technique clients (Analyse crash dump et aides techniques)


Environnement technique:

  • C# 3.0, C++ CLI, C++, Assembleur x86/x64, .Net Framework 3.5, Visual Studio 2008

  • Architecture logicielle modélisée avec MagicDraw UML

  • Base de données de licences clients: Script Perl, SQL Serveur 2005, ASP.NET, IIS 6

  • Installers avec scripts NSIS et WIX 2/3

  • Analyse crash dump: Ms Debug Tools (WinDBG) et Sys Internal Tools (Debug View)


2007 – 2008___________Responsable Développeurs outils pour les jeux vidéo sur téléphones mobiles

  • R


    Blizzard-Activision

    (Meudon-la-forêt)
    esponsable d’une équipe logicielle multi-sites (France & Roumanie)

  • Design et conception d’un Framework (Moteur 3D, Interface utilisateur, Architecture SOA,…)

  • Responsable de l’architecture et du développement des différents outils pour les jeux vidéo mobile. (Animation, Level design, Font… )

  • Responsable de la veille technologique logicielle.


Environnement technique:

  • C# 2.0, .Net Framework 2.0, Visual Studio 2005

  • Architecture logicielle modélisée avec MagicDraw UML

  • Moteur 3D en DirectX 9


2006 – 2007___________Architecte logiciel / Développeur C++/C#

  • V


    Mensi (Filiale TRIMBLE)

    (Fontenay-sous-bois)
    eille technologique.

  • Visualisation de données 3D « streamer » à travers Internet. (Création d’un Serveur http de streaming et d’un client Internet Explorer)

  • Responsable de l’architecture de composants logiciels multi-sites.


Environnement technique:

  • C++, C++ CLI, C# 3.0, .Net Framework 3.0 (WPF,WCF,WF) , Visual Studio 2005 / 2008

  • Moteur 3D en OpenGL 2.0

  • Architecture logicielle : Composant COM, C++ Isolated components SOA-based.


2


GeoNav (Filiale TRIMBLE)

(Hanovre - Allemagne)
004 – 2005___________Architecte logiciel / Développeur C++ sur un logiciel de positionnement GPS


  • Mise en place d’un système Multi-langues XML.

  • Mise en place d’une architecture logicielle de type SOA.

  • Programmation d’un logiciel de pilotage de station totale pour Windows Mobile 5.



Environnement technique:

  • C++, Visual C++ Embedded 4.0

  • Architecture logicielle : Composant COM, C++ Isolated components SOA-based.




2003 – 2004___________Architecte logiciel / Lead développeur C++ 3D

  • M


    Mensi (Filiale TRIMBLE)

    (Fontenay-sous-bois)
    ise en place d’une architecture logicielle de type SOA (en C++).

  • Etude et comparaison de diverses architectures logicielles (RMI, CORBA, NET..)



Environnement technique:

  • C++, Visual Studio 2003

  • Architecture logicielle : Composant COM, C++ Isolated components SOA-based.




1997 – 2003___________Lead développeur C++ sur un logiciel de scanning

  • C


    Mensi (Filiale EDF)

    (Fontenay-sous-bois)
    onception et mise en place d’une architecture de type plug-ins client / serveur et basée sur des composants logiciels interchangeables.

  • Design & programmation d’un moteur 3D (OpenGL/DirectX).

  • Design & programmation d’une base de données métier multi-threadée avec chargement partiel et dynamique des données.

  • Création de plug-ins permettant l’import/export de formats graphiques (JPEG, TIF …).

  • Création d’un driver noyau Windows pour le pilotage de scanners 3D.

  • Création d’un module de communication TWAIN pour le pilotage des scanners 3D.

  • Programmation d’une interface utilisateur multi-threadée (MFC).

  • Reverse engineering du format de fichier binaire DGN (MicroStation).

  • Programmation de plug-ins d’Import/Export: DGN(MicroStation), DXF(Autocad), VRML.

  • Responsable du choix des nouvelles technologies.

  • Rédaction de documents techniques (Anglais / Français)


Environnement technique:

  • Systèmes d’exploitation : Windows et Irix (sur machines SGI).

  • Environnements : Visual Studio C++ et Gcc.

  • Moteur 3D : OpenGL et DirectX

  • Architecture logicielle : Composants COM, C++ Isolated components SOA-based.


_ Compétences _

- Programmation: C# (.Net 2.0 / 3.0 / 3.5 / 4.0) , C/C++ 98/03/11, C++ CLI, C++ PPL/AMP, Turbo Pascal, Visual Basic.NET, Assembleur PC (x86, x86-64, MMX, 3DNow, SSE), SQL + scripts, WEB(PHP, HTML,CSS,Javascript).

- Langages de scripts: DOS, PowerShell, LUA, Perl, ANT, XML, XAML, Shaders (HLSL et GLSL), Python.

- Frameworks: MFC, Unidraw, HotDraw , ILogViews, .Net (Winforms, WPF) .

- Librairies: OpenGL 1.x/2.x/3.x, DirectX 9/10/11, STL, OpenCL, OpenMP.

- Systèmes d’exploitation: Windows et Linux. (32bit et 64bit)

- Logiciels: MsOffice, Photoshop, 3DSMax/Maya, AutoCAD/MicroStation, Gestion sources (CVS, SubVersion, Perforce, SourceSafe, TFS, GIT, Mercurial), Gestion des compilations (TeamCity, TFS, CruiseControl).

- Technologies objets: COM/DCOM, CORBA, CBSD, Dot NET Framework.

- Technologies Architectures: N-tiers, MVC, MVP, MVVM, Composants, SOA, EOA, MDA, Web services, Décentralisée, Distribuée…

- Autres: Progressive/Adaptive Mesh, Optimisation C/C++/Assembleur 32/64bit, Modélisation UML.
_ Formations _

1997 – Nantes DUT Informatique (IUT informatique de Nantes)

1995 – Tours BAC S option Technologie Industrielle (Lycée Jacques de Vaucanson)
Langues : - Anglais : lu, écrit et parlé.

- Français : langue maternelle.
_ Divers _

  • Intelligence Artificielle (Réseaux Neuronaux, Algorithmes génétiques et Agents Intelligents).

  • Calcul Scientifique

  • Veille technologique

  • Sport : course à pied

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