Comptes rendus Itération 8 (14 avril- 21 avril)








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date de publication06.07.2017
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Ordre du jour :

- Daily

- Post-mortem itération 7

- Itération 8 :

- objectifs
- tâches
- estimés
- priorisation

Post Mortem Itération 7 :





Bons points

Points d’amélioration

+ Bien avancé


- Projets pas comptabilisés

Objectifs Itération 8 :





  • IA se déplace sur le navmesh avec A* + comportements (FSM complets) + Raycast

  • Sons

  • Scène extérieure finale

  • Scène intérieure bien avancée

  • Changement de scène

  • Enigmes

  • Pouvoirs

Voir backlog

Objectifs Itération 7, 8 :



Animation

Toutes les animations

Ragdoll
IA

Navmesh

Vagues + Pool

Niveau de difficulté

Mort de l’IA
Gameplay

Armes (voir plus loin)

Pouvoirs (voir plus loin)

2 Enigmes (voir plus loin)
GUI

Lobby

HUD

->Armes et pouvoirs perso

->Electro-cardio

->Etat des autres joueurs
Scène

Scène intérieure (architecture)

Triggers
Projets

FB : portail + vision ghost

FL : particules + effet niveau stress

JC : blood + bloom

JF : animations + sons 3D

FO : courbe cam + compression


ARCHITECT

GHOST

SOLDIER

PSIONICIST

Armes

Pistol

Pistol + Sniper

Pistol + Shotgun + Rifle

Pouvoir de base

Pouvoirs

Cubes (6)

Sniper tire à travers les murs (passif)

3 armes à disposition (passif)

Stun (AOE)

Pyramide de cubes

Vision à travers les murs

Déposer des munitions

Dommages (AOE)

(+signe visuel de l’AOE)

Tourelle

-

-

-

Révision des objectifs :

Nous nous limiterons à deux énigmes :

  • Énigme visuelle basé sur les couleurs pour ouvrir le portail entre la scène extérieure et la scène intérieure. Utilisation possible du RGB pour faire geek

  • Énigme sonore dans le labyrinthe pour accéder à la deuxième partie de la scène intérieure (salle avec la passerelle, avant le boss).


La scène sera adaptée et réduite en fonction.

Décisions :

- Objectifs des 2 prochaines itérations

- Révision des objectifs à la baisse

- Estimation des tâches et priorisation pour l’itération 7

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