Je réalise illustrations, game assets et sculptures digitales de personnages et créatures








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PIOR OBERSON

Je réalise illustrations, game assets et sculptures digitales de personnages et créatures.

Nationalité Française
Né le 19 juillet 1981
contact@pioroberson.com
06 81 65 16 52 – 1 949 861 1316
www.pioroberson.com

Objectifs

Travailler en tant qu'artiste personnages sur des projets de jeux originaux dans un environnement d'équipe ; partager ma passion et mes compétences avec d'autres artistes.


Formation

Octobre 2005 - ENSAIS 'INSAS' Ecole Nationale des Arts et Industries - Strasbourg, France.
Diplomé en architecture.

2002 / 2003 et 2004 / 2005 - Ecole des Beaux-Arts de Strasbourg - France.
Dessin de nu d'après modèle vivant.

2001 / 2005 - ENSAIS 'INSAS' Ecole Nationale des Arts et Industries - Strasbourg, France.
Etudes d'architecture + Erasmus à l'université de Bath, Royaume-Uni.

1999 / 2001 - Lyçée Dessaignes, Blois, France.
Classe prépa MPSI - MP 'Maths sup - Maths spé'.

1998 / 1999 - Lyçée Pothier, Orléans, France.
Baccalauréat scientifique, 2nde Arts Plastiques.


Expérience professionelle

Nov 2007 à aujourd'hui - Blizzard Entertainment - Irvine, CA.
Artiste personnages 2D 3D sur un projet non annoncé.
www.blizzard.com


Février 2007 à Novembre 2007 - F4 Group, Paris - France.
Artiste personnages sur Empire Of Sports et Exalight.
Je modélisais, texturais et prototypais les assets personnages dans un style japanimation et semi-réaliste.
www.F4-group.com

Novembre 2005 à Novembre 2006 - Khaeon Games BV - La Haye, Pays-Bas.
Artiste personnages sur le MMORPG Les Chroniques de Spellborn.
Mon travail au sein de l'équipe de Khaeon Games consistait à conceptualiser, modéliser et texturer les personnages jouables et non-jouables du projet.
J'étais aussi chargé de la sensibilisation des artistes texture aux techniques de modélisation low-polygon.
www.tcos.com

Juillet 2004 - TOA Architectes, Strasbourg, France.
Projet urbain, rendu et communication de projets.

Juillet 2003 - Rey-Luquet Architectes, Strasbourg, France.
Conception et dessin d'architecture, rendu de coupes et élévations, inventaires, retouche photo.

Juillet 2002 - Eiffage Construction, Orléans, France.
Travail sur chantiers.

Aout 2000 - First Evolution, Orléans, France.
Conception et réalisation de la décoration d'un stand pour le Mondial du Deux-Roues, Paris, France.


Compétences

I
llustration et sculpture traditionnelles et numériques. Conception architecturale et rendu. Graphisme personnages.
Photoshop, 3DSMax, Maya, Zbrush, Mudbox, DeepPaint3D, Autocad, papier and crayon.
Français langue maternelle, anglais courant écrit et parlé. TOEIC test d'anglais international - Gold.

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