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![]() Présentation Télécharger tous les modules de toutes les filières de l'OFPPT sur le site dédié à la formation professionnelle au Maroc : www.marocetude.com Pour cela visiter notre site www.marocetude.com et choisissez la rubrique : MODULES ISTA C est qualifié de langage de bas niveau dans le sens où il est conçu pour permettre la manipulation directe des mots machine. Il propose un éventail de types entiers et flottants qui correspondent directement aux types supportés par le processeur. Il fait en outre un usage intensif des adresses mémoires avec la notion de pointeur. Il a une notion de type composé, mais ne propose aucune opération qui traite directement des objets de plus haut niveau (fichier informatique, chaîne de caractères, liste…). Ces types plus évolués doivent être traités en manipulant des pointeurs et des types composés. De même, le langage ne propose pas en standard la gestion de la programmation orientée objet, ni de système de gestion d'exceptions, ni la programmation parallèle. Il existe des fonctions standards pour gérer les entrées-sorties et les chaînes de caractères, mais contrairement à d'autres langages, aucun opérateur spécifique pour améliorer l'ergonomie. Ceci rend aisé le remplacement des fonctions standards par des fonctions spécifiquement conçues pour un programme donné. Le langage C a été utilisé pour rendre le système d'exploitation UNIX plus portable. Il a conservé de cela une très grande efficacité pour tout ce qui concerne le développement système. Ainsi la majorité des grands systèmes d'exploitation entre les années 1975 et 1993 ont été développés en C. Ces caractéristiques en font un langage privilégié quand on cherche à maîtriser les ressources utilisées, le langage machine généré par les compilateurs étant relativement prévisible et parfois même optimal sur les machines d'architecture RISC à grand nombre de registres. Ce langage est donc extrêmement utilisé dans des domaines comme la programmation embarquée sur microcontrôleurs, les calculs intensifs, l'écriture de systèmes d'exploitation et tous les modules où la rapidité de traitement est importante. Il constitue une bonne alternative au langage d'assemblage dans ces domaines, avec les avantages d'une syntaxe plus expressive et de la portabilité du code source. En contrepartie, la mise au point de programmes en C, surtout s'ils utilisent des structures de données complexes, est plus difficile qu'avec des langages de plus haut niveau. En effet, dans un souci de performance, le langage C impose à l'utilisateur de programmer certains traitements (libération de la mémoire, vérification de la validité des index sur les tableaux…) qui sont pris en charge automatiquement dans les langages de haut niveau. Évolution du langage / Historique :Le langage C est apparu au cours de l'année 1972 dans les Laboratoires Bell. Il était développé en même temps que UNIX par Dennis Ritchie et Ken Thompson. Ken Thompson avait développé un prédécesseur de C, le langage B, qui est lui-même inspiré de BCPL. Dennis Ritchie a fait évoluer le langage B dans une nouvelle version suffisamment différente pour qu'elle soit appelée C. Par la suite, Brian Kernighan aida à populariser le langage. Il procéda aussi à quelques modifications de dernière minute. En 1978, il fut notamment le principal auteur du livre The C Programming Language décrivant le langage enfin stabilisé ; Ritchie s'était occupé des appendices et des exemples avec Unix. On parle encore de C K&R, K&R C en anglais (pour Kernighan and Ritchie C) lorsqu'on se réfère au langage tel qu'il existait à cette époque. Caractéristiques :
Cette possibilité doit être exploitée pour rendre les programmes lisibles.
Un ensemble de programmes déjà opérationnels pourra être réuni dans une librairie. Cette aptitude permet au langage C de se développer de lui même.
Qualités et défauts : C'est un des langages les plus utilisés car :
Ses principaux inconvénients sont :
Structure d'un programme CUn programme C est composé de :
Une directive du préprocesseur est une ligne de programme source commençant par le caractère dièse (#). Le préprocesseur (/lib/cpp) est appelé automatiquement, en tout premier, par la commande /bin/cc.
On ne doit pas les imbriquer et ils peuvent apparaître en tout point d'un programme (sauf dans une constante de type chaîne de caractères ou caractère). Pour ignorer une partie de programme il est préférable d'utiliser une directive du préprocesseur (#if 0 ... #endif) Structure d'une fonctionUne fonction est un bloc de code d'une ou plusieurs instructions qui peut renvoyer une valeur à l'expression qui l'utilise.
La bibliothèque standard La bibliothèque standard normalisée, disponible avec toutes les implémentations, présente la simplicité liée à un langage bas-niveau. Voici une liste de quelques en-têtes déclarant des types et fonctions de la bibliothèque standard :
La bibliothèque standard normalisée n'offre aucun support de l'interface graphique, du réseau, des entrées/sorties sur port série ou parallèle, des systèmes temps réel, des processus ou des threads, ou encore de la gestion avancée des erreurs (comme avec des exceptions structurées). Cela pourrait restreindre d'autant la portabilité pratique des programmes qui ont besoin de faire appel à certaines de ces fonctionnalités, sans l'existence de très nombreuses bibliothèques portables et palliant ce manque ; dans le monde UNIX, ce besoin a aussi fait émerger une autre norme, POSIX.1. Règles d'écriture des programmes CAfin d'écrire des programmes C lisibles, il est important de respecter un certain nombre de règles de présentation :
Les valeurs de décalage les plus utilisées sont de 2, 4 ou 8 espaces.
Affichages et saisies :La fonction printf :
Elle permet l'écriture formatée sur le flux standard de sortie stdout (l'écran par défaut). La chaîne de caractères format peut contenir à la fois :
Il devra y avoir autant d'arguments à la fonction printf qu'il y a de spécifications de format La fonction puts :
Elle permet d'écrire, à la position courante, la chaîne de caractères pointée par s sur la sortie standard.
La fonction scanf :
La fonction scanf permet de faire une lecture formatée du flux standard d'entrée (le clavier par défaut). Elle lit les caractères en entrée, les interprète en concordance avec les spécifications de format décrites dans la chaîne format, et place les résultats dans les arguments arg. Pour pouvoir retourner les valeurs ainsi saisies, les arg. doivent être obligatoirement des pointeurs.
le nombre de valeurs convenablement introduites ou EOF (-1)en cas d'erreur. La fonction Gets :
Elle permet la lecture d'une chaîne de caractères, terminée par \n (newline), sur l'entrée standard et place le résultat dans le tableau pointé par s.
Cette fonction retourne :
Structures de contrôle L'instruction if
La valeur de l'expression est évaluée et, si elle est non nulle, instruction1 est exécutée sinon c'est instruction2 qui est exécutée (si elle existe). Instruction1 et instruction2 peuvent être des instructions simples ou des blocs. La clause else peut être omise et se rapporte toujours au dernier if visible.
![]() L'instruction while :Cette instruction permet de répéter une instruction (ou un bloc) tant qu'une condition est vraie.
Instruction est exécutée de façon répétitive aussi longtemps que le résultat de expression est non nul. Expression est évaluée avant chaque exécution d’instruction.
![]() L'instruction do ... while :
Cette instruction est similaire à la précédente, le test a lieu après chaque exécution de l'instruction, de fait l'instruction est au moins exécutée une fois.
![]() L'instruction for :
Avant la première itération, expression1 est évaluée; En général elle sert à initialiser les variables de la boucle. Après chaque itération de la boucle, expression3 est évaluée. En général elle sert à incrémenter le compteur de la boucle. La boucle for est équivalente à la structure suivante : expression1; While (expression2) { Instruction expression3; }
![]() L'instruction Switch :L'instruction Switch permet un choix multiple en fonction de l'évaluation d'une expression.
L'évaluation de expression doit donner pour résultat une valeur de type Int. e1, e2, e3 ... sont des expressions constantes qui doivent être un entier unique de type Int ou char. La valeur d’expression est recherchée successivement parmi les valeurs des différentes expressions constantes e1, e2, e3. En cas d'égalité les instructions (facultatives) correspondantes sont exécutées jusqu'à une instruction break ou jusqu'à la fin du bloc du Switch (et ceci indépendamment des autres conditions case). S'il n'y a pas de valeur correspondante, on exécute les instructions du cas default (s'il existe).
![]() Les pointeurs :Définition d'une variable pointeur
La classe, le modificateur et le type sont ceux de la variable pointée.
Pt1 est une variable pointeur sur un char. Elle contiendra donc l'adresse d'une zone mémoire capable de contenir elle même un objet de type char.
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