Les Terres de Légende








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Mythes et Légendes


La meilleure manière de comprendre un peuple est d'étudier ses mythes et son folklore. L'univers qui nous intéresse est à cet égard particulièrement riche. Les descriptions qui vont suivre concernent divers lieux, personnages et objets magiques. Ils fourniront au Maître de Jeu des éléments indispensables à la création de ses aventures.

L'autel de Jusjurandus


Jusjurandus était un des « lieutenants » du dieu de la guerre dans l'ancien panthéon du Selentium. Jusjurandus avait en charge la fidélité, l'honneur et l'obéissance. Lorsque deux guerriers voulaient se prêter mutuellement serment d'amitié, ils se rendaient au Temple de Jusjurandus. L'autel était surmonté de deux cornes taillées à même la pierre. Chaque protagoniste empoignait une corne et tous deux prêtaient le serment qui scellait leur amitié. Selon les croyances du Selentium, si l'une des parties venait à rompre le pacte, elle encourait une malédiction. Si cette trahison entraînait le déshonneur ou la mort, le parjure sombrait bientôt dans une incurable folie (voir le livre La Puissance des Ténèbres). Si les conséquences étaient de moindre importance, le parjure était puni par une malédiction (voir la règle additionnelle n°2 du livre Le Secret des Elfes) ou par une période plus ou moins longue de malchance. Le serment devait être prêté conjointement par les deux parties pour que le dieu lui accorde sa valeur.

L'autel de Jusjurandus est maintenant la propriété de la famille Senfriti de Ferromaine.

La créature de Skiosomar


Cet Androïde aux formes délicates fut élaboré par un des sorciers adorateurs du Suaire de l'Épouvante, une secte mystique depuis longtemps disparue.

La créature possède une apparence humaine, mais elle ne saurait être confondue avec un homme. Ses membres sont graciles et les traits de son visage effilé présentent des similitudes avec ceux d'un insecte. Il ne faudrait pas pour autant se fier à cette apparente fragilité, car le métal grisâtre dont il est composé est plus solide que le meilleur acier.

Une petite cavité, dissimulée par une plaque de métal, a été pratiquée dans le torse de la créature. Les parois de cette cavité sont striées de veinules de cristal rouge. Si le coeur d'un homme mort depuis moins de huit heures est placé dans ce réceptacle, les veines de cristal se mettent à rougeoyer. La créature est animée de soubresauts et, dix minutes plus tard, elle se lève. Elle possède désormais toutes les capacités du défunt. (Il faut toutefois savoir que l'âme du défunt ne peut résider dans la créature. Le personnage réincarné de cette manière perd alors toute compassion à l'égard de ses semblables. Un sortilège de résurrection jeté sur le cadavre peut le ramener à la vie, mais il perd alors tout souvenir de sa précédente existence et repart avec des capacités de Niveau 1, tant que la créature continue de fonctionner avec son coeur.)

Un personnage réincarné dans la créature conserve ses totaux d'ASTUCE et de POUVOIR, mais il prend les caractéristiques physiques de l'Androïde : 9 en FORCE et 18 en AGILITÉ. Un total de CHARME ne peut lui être attribué à cause de l'aspect inhumain de ses traits. Le personnage réincarné garde le Niveau qu'il possédait. Ses points de Vie sont ramenés à 10, mais il acquiert en contrepartie une valeur de protection naturelle de 6. La créature ne peut revêtir qu'un plastron, sa constitution particulière ne lui permettant pas de porter de lourdes charges. La créature est dotée d'une Vision Totale (voir le livre Les Créatures de l'Ombre) qui lui permet de se déplacer aussi bien en pleine lumière que dans l'obscurité.

La créature de Skiosonar est sensible aux sortilèges indirects. Les sortilèges d'attaque n'endommageront, quant à eux, que le coeur placé dans le réceptacle. Un sortilège de Pétrification aura ainsi pour effet de fossiliser le coeur sans affecter pour autant la créature. Il faut noter que le sortilège de Pétrification est le seul moyen d'ôter le coeur du réceptacle et, éventuellement, d'en placer un nouveau. Le métal dont est constitué la créature se régénère naturellement à raison de 1 point de Vie par jour. Les sortilèges de Soins, par contre, voient leur efficacité réduite de moitié. Les potions sont, quant à elles, inopérantes.

Le Maître de Jeu qui fera intervenir la Créature de Skiosonar devra garder en mémoire les éléments suivants : le personnage réincarné dans la créature a perdu son âme, il doit donc être considéré comme un personnage non joueur, contrôlé par le Maître de Jeu. Si, après que le personnage a été réincarné dans la créature, son cadavre bénéficie d'un sortilège de Résurrection, il pourra revivre, mais amnésique, tous les éléments de sa précédente existence ayant été absorbés par la créature. Le Maître de Jeu devra éviter de présenter la créature comme un Androïde, cette notion faisant appel à des données trop évoluées en regard de l'univers médiéval dans lequel évoluent les joueurs. La créature devra donc être décrite comme une entité monstrueuse, fruit de la magie, à l'instar des Golems et autres statues animées.
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