Documentation sur le système expert d'intelligence artificielle (IA)








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Guide de création stratégique

Documentation sur le système expert d'intelligence artificielle (IA)

Age of Empires II®: The Conquerors Expansion

Important : Age of Empires II: The Conquerors Expansion vous permet de créer vos propres campagnes, scripts et scénarios. Vous pouvez partager ces campagnes, scripts et scénarios avec d'autres joueurs, mais il vous est interdit de les vendre ou d'en faire quelque usage commercial que ce soit. Microsoft se réserve tous les autres droits afférents aux éditeurs et aux fichiers.
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Table des matières


Introduction 7

Règles 7

Faits 9

Actions 9

Commande defrule 10

Commande defconst 10

Commande load 11

Commande load random 11

Chargement conditionnel 12

Considérations d'ordre technique 14

Symboles définis par le système 14

Exemples : 16

Chargement conditionnel et constantes définies par l'utilisateur 17

Constantes définies par le système 17

Faits 18

Liste des faits 18

Faits constants 21

Faits de détection d'événement 22

Faits de jeu 22

Faits de commerce 22

Faits de détection de tribut 22

Faits d'emprunt 22

Faits de décompte des objets - joueur géré par l'ordinateur 22

Faits de ressource - joueur géré par l'ordinateur 23

Faits de régicide 23

Faits de disponibilité - joueur géré par l'ordinateur 23

Faits divers - joueur géré par l'ordinateur 23

Faits des adversaires 24

Faits de triche 24

Détails des faits 25

Actions 37

Liste des actions 37

Actions d'entrée/de sortie 39

Actions de contrôle des règles 39

Actions d'événement 39

Actions de commerce 40

Actions de tribut 40

Actions d'emprunt 40

Actions de régicide 40

Actions de triche 40

Autres actions 40

Détail des actions 40

Paramètres 50

Liste des paramètres 50

Détail des paramètres 51

Paramètres de remplacement 63

Paramètres de difficulté 67

Comportement des joueurs gérés par l'IA dans The Conquerors Expansion 68

Degré de difficulté de Age of Empires II: The Conqueror's Expansion - opération en cours 70

Différence de difficulté pour la Course aux merveilles 70

Différence de difficulté pour Défense de la merveille 71

Différence de difficulté pour Roi de la colline 72

Variables 72

Variables de règle 72

Chronomètres 73

Faits de chronomètre 73

Actions de chronomètre 73

Exemples : 73

Messages d'erreur 75

Format d'affichage des erreurs 75

Description des codes d'erreur 75

Liste des erreurs 75

Conseils pour tester et déboguer les scripts 76

Vous pouvez demander à votre script d'IA de fonctionner dans un scénario en sélectionnant celui-ci sur l'écran Joueurs. Le fait de personnaliser un scénario à partir d'une carte aléatoire vous permettra de tester votre IA sur une carte connue et donc de mieux évaluer ses performances. 76

Vous pouvez utiliser le paramètre de nombre d'équipes sur l'écran des paramètres pour que votre IA s'allie avec d'autres joueurs (humains ou gérés par l'ordinateur) ou pour la forcer à combattre les autres joueurs gérés par l'ordinateur. 76

77

Types de données 77

Chaîne 77

Symbole 77

Appendice A : documentation concernant les nombres stratégiques (sn) internes 78

Appendice B : valeurs par défaut des paramètres de type SN 88

Faits, actions et paramètres (liste combinée) 91

Quelques exemples 95

Contrôle de la distribution des villageois 95

Le commerce 96

Comment abandonner avec classe 97



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