télécharger 9.04 Kb.
|
CR (compte rendu) réunion du 2011-01-24![]() Ordre du jour : - Librairies - Présentation - UML - PhysX vs Havoc : PhysX acccessible mais peu complet sur la partie animation. Il reste pas mal de choses à rechercher pour savoir si il dispose de tout ce dont dispose Havok. Havok semble bcp plus complet sur certaines parties (Animation notamment) mais plus complexe. Il demandera plus d’investissement de la part de l’équipe pour découvrir la doc. Choix (sauf gros problème) : Havok. - Présentation : 0- Intro 1- Equipe (personnes) + rôle 2- Projet (concept de jeu) 3- Architecture et remarques pertinentes 4- Outils (les non-obligatoires) 5- Conclusion + Apéro !
Classes : JC : architect FO : ghost FB : soldier JF : psionicist Gameplay : JF : Coop FPS / + ou – god view (alien swarm, lara croft) Enigmes (Lara Croft) Vagues d’ennemis (L4D) JC : Niveau de stress (ondes cérébrales) IA/Gestion des cas : Pas d’IA allié, IA ennemie ( 2 types d’ennemis ).
- Gestion des cas : Si 4 joueurs : 1 classe différente par personnage. Si 8 : un homme/une femme par classe. Pour un joueur, pas de restriction. - Serveur dédié ou hôte ? Poser la question concernant le calcul de la physique sur la même machine qui serait à la fois client et serveur. - UML : Voir le wiki, page de cette réunion - Prochaine réunion : Mardi 25 Janvier 2011 16h-17h. - UML Décisions : - Sauf gros problème, on prend Havok ! - Plan de la présentation et répartition - UML un peu précisé |
![]() | ![]() | ||
![]() | Pour la troisième fois consécutive, je dois ouvrir le carnet noir. Je pense tout particulièrement à Laurent villani, qui n’est plus... | ![]() | |
![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() |