Cr (compte rendu) réunion du 2011-01-24








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date de publication09.07.2017
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Ordre du jour :

- Librairies

- Présentation

- UML
- PhysX vs Havoc : PhysX acccessible mais peu complet sur la partie animation. Il reste pas mal de choses à rechercher pour savoir si il dispose de tout ce dont dispose Havok.

Havok semble bcp plus complet sur certaines parties (Animation notamment) mais plus complexe. Il demandera plus d’investissement de la part de l’équipe pour découvrir la doc.

Choix (sauf gros problème) : Havok.

- Présentation :

0- Intro

1- Equipe (personnes) + rôle

2- Projet (concept de jeu)

3- Architecture et remarques pertinentes

4- Outils (les non-obligatoires)

5- Conclusion + Apéro !

  1. Intro : FO

  2. Nom, champ d’action, autres : ALL

  3. Concept : FL. Réseau, environnement… Basé sur classes de personages (lvl) / armes / pouvoirs

Classes :

JC : architect

FO : ghost

FB : soldier

JF : psionicist

Gameplay :

JF : Coop

FPS / + ou – god view (alien swarm, lara croft)

Enigmes (Lara Croft)

Vagues d’ennemis (L4D)

JC : Niveau de stress (ondes cérébrales)

IA/Gestion des cas :

Pas d’IA allié, IA ennemie ( 2 types d’ennemis ).

  1. FO : UML basique. Débat réseau : serveur dédié ou hôte ?

  2. FL : Ogre, CEGUI, Raknet, FMOD, Havok. Si possible Hammer, assets HL2.

  3. FB : Conclusion. Mettre un tableau récapitulant minima, maxima de notre projet. Mettre le lien vers le wiki. « On est tjs à la recherche de nouveaux talents, de femmes et de bière. Posez vos CV en sortant ! »

- Gestion des cas :

Si 4 joueurs : 1 classe différente par personnage. Si 8 : un homme/une femme par classe. Pour un joueur, pas de restriction.

- Serveur dédié ou hôte ?

Poser la question concernant le calcul de la physique sur la même machine qui serait à la fois client et serveur.

- UML :

Voir le wiki, page de cette réunion

- Prochaine réunion : Mardi 25 Janvier 2011 16h-17h.

- UML
Décisions :

- Sauf gros problème, on prend Havok !

- Plan de la présentation et répartition

- UML un peu précisé

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