Circulation C'est en circulant dans les espaces que les utilisateurs les découvrent. Les images nous sont transmises à travers points de vue, rythme, vitesse, angles et direction. L'espace est perçu en relation avec soi et c'est en le parcourant qu'on peut le mesurer. Les distances à parcourir peuvent être une limitation ou un atout, le cheminement à travers un espace doit se révéler une expérience agréable. Pour qui visite un lieu, les déplacements dans leur ensemble doivent constituer un voyage mémorable. La planification des modes de perception et d'utilisation des espaces est un élément clé pour la réussite d'espaces qui laisseront de bonnes impressions.
Un parcours est conçu par une succession d’événements spatiaux. Le cheminement contribue à forger l’image que nous nous faisons de l’environnement.
Pour satisfaire son sens interne de l’orientation, l’homme a besoin de se situer dans l’espace. : La désorientation entraîne l’angoisse. Pour investir un lieu ou pour nous déplacer d’un lieu à l’autre nous avons besoin de références. Dans tout changement l’homme éprouve le besoin de se situer par rapport à ses points de départ, son passé, et à ses buts, son avenir.
En marchant, le mouvement du corps est la mesure des choses et de l’espace. L’architecture est la scène des parcours et des gestes qui donnent une succession de sensations.
Selon John Ormsbee Simonds dans son livre "Landscape Architecture", voici divers facteurs susceptibles d'orienter le mouvement ainsi que divers effets des mouvements.
Facteurs qui attirent
espaces agréables
objets et espaces qui conviennent à l'humeur ou aux besoins
harmonie avec les réseaux de circulation
séquence logique de progression
lignes de moindre résistance
pentes les plus faciles
plaisir du mouvement
points d'entrée
points de contraste
points de textures et de couleurs riches
changements
du froid au chaud, de l'ombre au soleil ou l'inverse
atteinte d'un but
tout ce qui est utile
tout ce qui est approprié
tout ce qui est intéressant
tout ce qui est beau
tout ce qui est désiré
tout ce qui plaît
Facteurs qui repoussent
obstacles
pentes fortes
danger
désordre
laideur
instabilité
monotonie, ennui
tout ce qui est désagréable
tout ce qui est indésirable
Facteurs qui dirigent le mouvement
arrangement des formes
réseaux de circulation implicites
divisions
enseignes
symboles
portes, barrières
formes
Facteurs qui suggèrent le repos
conditions de confort, d'agrément ou de repos
occasion de solitude
occasion d'apprécier une vue, un objet ou un détail
occasion de concentration
restriction de mouvement
arrangements agréables des formes et des espaces
fonctions pour le repos
atteinte d'un but
Effets du mouvement horizontal
mouvement plus facile à contrôler, plus stable, normal par rapport à la gravité
mouvement plus facile, libre, sécuritaire, efficace
changement de direction facilité
vision plus facile
monotonie
intérêt visuel pour les lignes verticales
Effets du mouvement descendant
effort réduit par l'effet de la gravité
sécurité en fonction de la texture
sentiment de refuge, de protection, de privé
vision orientée vers le bas
Effets du mouvement ascendant
effort nécessaire pour vaincre la gravité
exaltation, détachement
anticipation
intérêt visuel vers le haut et le ciel
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