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Figure 1 : exemple de descriptif des caractères Unicode nécessaires à la constitution d’un clavier virtuel Keyman 3.2.3 Création et documentation du clavier virtuel On trouve facilement sur la toile des gratuiciels qui permettent de créer des claviers qui apparaissent sur l’écran. La saisie s’effectue en activant chaque touche à l’aide de la souris, ce qui s’avère rapidement fastidieux. Préférence nous semble devoir plutôt être donnée à un logiciel qui permette de réaffecter chacune des touches du clavier physique, en sorte que l’utilisateur puisse dactylographier son texte immédiatement à l’aide du clavier. Les partenaires du projet de recherche ont expérimenté le logiciel Keyman 637 qui permet d’utiliser le clavier physique, tout en faisant apparaître son image en transparence sur l’écran si on le souhaite (figure 2). Le basculement d’un clavier à l’autre s’effectue exactement comme dans le système Windows, via la barre des tâches. Ce logiciel d’un coût modique n’existe malheureusement pas en français et présente encore quelques imperfections lors de la création d’un nouveau clavier virtuel. Il permet néanmoins de créer un produit robuste et bien documenté (figure 3). Ce dernier aspect est important, car l’utilisateur final doit pouvoir aisément identifier les touches dont il a besoin. Nous ne reviendrons pas ici sur le détail des améliorations à apporter à ce produit particulier, préférant nous pencher sur la problématique générale de l’usage d’un semblable clavier virtuel. |